보더 랜드 2 슬롯 머신가 발화장면 속에 주어진 인물이나 사물을 직접 가리킬 때 이를 화용적 용법(話用的用法)이라 하고, 담화나 문장 속에 주어진 인물이나 사물 혹은 문장 자체를 가리킬 때 이를 대용적 용법이라고 한다.
보더 랜드 2 슬롯 머신는 명사를 대신하는 것으로 알려져 있으나, 화용적 용법에서는 이름이 없거나 모르는 대상도 보더 랜드 2 슬롯 머신로 가리킬 수 있으며(예 : “저것은 무엇입니까?”), 대용적 용법에서는 명사나 명사구, 또는 구나 절 또는 문장의 내용을 받을 수도 있다.
가령, 어떤 화자가 “영희는 똑똑하다.”라고 하고, 그에 대하여 다른 화자(즉, 청자)가 “그는 내 동생이다.”라고 하였을 때, 후행 담화의 ‘그’는 선행담화의 ‘영희’를 선행사로 하는 보더 랜드 2 슬롯 머신이며, 다른 화자가 “그것은 틀린 말이다.”라고 하였을 때의 ‘그것’은 선행담화 전체를 선행사로 하는 보더 랜드 2 슬롯 머신이다.
보더 랜드 2 슬롯 머신는 그 가리키는 대상에 따라 크게 인칭보더 랜드 2 슬롯 머신(人稱代名詞)와 지시보더 랜드 2 슬롯 머신(指示代名詞)로 나누어진다.
인칭보더 랜드 2 슬롯 머신는 상황지시(狀況指示)의 원점인 화자를 중심으로, 또한 화자와 청자가 이루는 축(軸)을 중심으로 제1인칭보더 랜드 2 슬롯 머신(나·저·우리·저희 등)·제2인칭보더 랜드 2 슬롯 머신(너·당신·그대·어르신·너희 등)·제3인칭보더 랜드 2 슬롯 머신(그·이이·이분·저이·그들·이들·저들 등)·부정칭(아무·누구)·미지칭(누구)·재귀보더 랜드 2 슬롯 머신(자기·저·당신) 등으로 나누어진다.
지시보더 랜드 2 슬롯 머신는 다시 사물을 그 지시내용으로 하는 사물보더 랜드 2 슬롯 머신(이것·저것·그것·무엇·아무 것·이·그 등)와 장소를 그 지시내용으로 하는 처소보더 랜드 2 슬롯 머신(여기·저기·거기·어디·아무 데 등)와 때로 방향을 그 지시내용으로 하는 방향보더 랜드 2 슬롯 머신(이리·그리·저리 등)로 나누어진다.
지시보더 랜드 2 슬롯 머신 가운데 ‘이’를 가지는 형식(이·이것·여기·이들 등)은 화자에게 가깝거나 화자관심의 대상을 나타내는 근칭(近稱)보더 랜드 2 슬롯 머신이며, ‘그’를 가지는 형식(그·그것·거기 등)은 청자에게 가깝거나 청자 관심의 대상을 나타내는 중칭(中稱)보더 랜드 2 슬롯 머신이다.
‘저’를 가지는 형식(저·저것·저이·저기 등)은 화자와 청자에게 동시에 멀리 떨어진 대상이나 청자의 관심에는 없다고 화자가 생각하는 대상을 나타내는 원칭(遠稱)보더 랜드 2 슬롯 머신이다.
지시보더 랜드 2 슬롯 머신에 있어서도 인칭보더 랜드 2 슬롯 머신의 경우와 같이, ‘무엇·아무 것·어디·아무 데’ 등은 부정칭(不定稱)이며, ‘무엇·어디’는 미지칭(未知稱)이다.
국어의 보더 랜드 2 슬롯 머신는 그 쓰임이 매우 제약된다. 특히, 아주 존귀한 인물을 보더 랜드 2 슬롯 머신로 지시하는 것은 대우법에 어긋나는 것으로 여긴다. 따라서, 보더 랜드 2 슬롯 머신를 쓸 자리에는 명사를 써야 대우법에 맞는 경우가 많다. 국어에 보더 랜드 2 슬롯 머신가 덜 발달된 것은 이 때문이다.
촘스키(Chomsky,N.)의 결속이론에서는 보더 랜드 2 슬롯 머신의 동지시(同指示) 문제를 중심으로 한 구조적 요건이 검토되고 있다. 보더 랜드 2 슬롯 머신는 그 지배범주 속에서 결속되지 않음을 특징으로 하는데, 동일 서술어(또는 기능요소)와 관련되는 직접적인 논항에 나타나는 지시표현과 보더 랜드 2 슬롯 머신는 동지시되기 어렵다.