넷마블 슬롯의 지름은 1㎝ 가량이며 넷마블 슬롯을 맞히기 위해서는 발바닥으로 밀어 차거나, 손가락으로 퉁기거나 선 채로 던지기도 한다. 넷마블 슬롯을 사용하기 전에는 돌멩이를 이용했던 것으로 미루어, 매우 오래 전부터 있었던 놀이로 보인다. 인원은 두세 사람이 하는 경우가 많으나, 여럿이 주1를 짜서 즐기는 수도 있다. 놀이 방법은 다음과 같다.
첫째, 두세 명이 가위바위보 하여 진 사람이 적당한 곳에 넷마블 슬롯을 던져놓으면, 이긴 사람은 가운뎃손가락 손톱과 엄지손가락 바닥으로 자기 넷마블 슬롯을 퉁겨서 상대편 넷마블 슬롯을 맞히거나(장소가 좁을 때), 발로 밀어 차 한두 뼘 정도의 가까운 곳에 이르게 한다(장소가 넓을 때). 이에 성공하면 상대편의 넷마블 슬롯은 자기 것이 되고, 또 이를 계속할 수 있으나, 실패하면 차례가 바뀌어 상대편의 공격을 받는다. 자신이 없으면 상대의 공격에 대비하여 자기 넷마블 슬롯을 일부러 멀리 나가도록 하기도 한다.
둘째, 여러 명이 3∼5m쯤 되는 곳에 세모꼴이나 동그라미를 그려놓고, 그 속에 차례로 각자의 넷마블 슬롯을 퉁겨 보낸 다음, 중심부에 넷마블 슬롯을 보낸 사람부터 차례로 다시 본디 위치에서 자기 넷마블 슬롯로 남의 넷마블 슬롯을 맞힌다. 이때도 물론 상대편의 넷마블 슬롯을 맞히면 자기 것이 된다.
셋째, 일정한 높이의 벽면에서 넷마블 슬롯을 떨어뜨리거나, 미리 정한 거리에서 벽면에 넷마블 슬롯을 부딪혀 튀어나오게 하는 방법으로 가장 멀리 나간 넷마블 슬롯이 이긴다.
넷째, 땅바닥에 몇 개의 구멍을 파놓고, 넷마블 슬롯을 퉁겨 차례로 넣는 방법으로, 한 지점에서 넷마블 슬롯을 퉁겨 단번에 넣지 못하면 다음 사람의 차례로 바뀐다. 이렇게 하여 몇 개의 구멍에 넷마블 슬롯을 먼저 넣고 본디 자리에 돌아오는 사람이 이긴다. 이 경우 상대방 넷마블 슬롯을 맞히면, 그 보상으로 한 구멍은 이미 넣은 것으로 인정하기도 한다.
사용하는 넷마블 슬롯은 보통 투명하나, 속에 태극의 무늬를 넣기도 하며, 겉을 채색하고 구름무늬로 덧장식한 고급넷마블 슬롯도 있다. 유리넷마블 슬롯 대신 베어링넷마블 슬롯을 쓰기도 한다.