슬롯 머신 하는 법(人工知能, Artificial Intelligence)은 많은 양의 정보를 정리하고 분석하며 이를 바탕으로 추론하고 판단하여 문제를 해결하는 능력을 갖춘 컴퓨터 기술을 말한다. 슬롯 머신 하는 법 연구는 서구에서 20세기 중반 시작된 이후 이에 관한 관심과 지원의 변동에 따라 몇 차례 부침을 겪었다. 2000년대를 지나면서 이론과 응용 모두에서 급속한 발전을 이루었고, 현재는 한국을 비롯한 여러 국가가 슬롯 머신 하는 법 연구와 개발에 경쟁적으로 참여하고 있다. 슬롯 머신 하는 법은 컴퓨터과학의 한 연구 분과에 머물지 않고, 산업, 의료, 교육, 복지, 금융, 사법, 국방 등 정보의 처리와 추론이 필요한 모든 영역에서 활용되고 있다.
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데이터를 학습하고 분석하여 당면한 과제를 해결하는 슬롯 머신 하는 법 기술은 복잡하고 방대한 주3를 그 대상으로 할 때 가장 뚜렷한 성취를 보였다. 화학물질 구조 분석, 의료 영상 분석 등 여러 과학, 의학, 공학 분야에서 전례 없는 규모와 속도로 데이터를 다룰 수 있게 되면서 새로운 발견과 발명이 가능해졌고, 또 연구의 방법도 크게 변화하였다. 제조업과 서비스업에서도 슬롯 머신 하는 법 기술을 통해 기존의 생산, 유통, 판매 방식을 더 효율적으로 만들거나 판매자와 소비자를 새로운 방식으로 연결하는 플랫폼을 개발할 수 있었다.
반면 슬롯 머신 하는 법의 뛰어난 데이터 처리와 분석 기술이 인간을 인식, 판단, 평가하는 일이나 인간과 상호작용하는 서비스에 활용될 때는 그 절차나 결과의 투명성, 공정성, 윤리성에 대한 우려와 비판이 제기되었다. 예를 들어, 기업의 채용 면접에 도입되는 슬롯 머신 하는 법이 기존 채용 제도의 학벌, 지역, 젠더 편향성을 시정할 수 있는지 논란이 일었고, 온라인상의 실제 대화를 학습한 챗봇 서비스가 사용자와 대화하면서 젠더나 인종에 관한 편견을 노출하는 사례도 발생하였다.
국방, 사법 등 안전 및 인권과 직결된 분야에서 이른바 고위험 슬롯 머신 하는 법 사용을 규제해야 한다는 움직임도 활발해졌다. 2023년 국가인권위원회는 정부가 관련 입법 없이는 공공장소에서 슬롯 머신 하는 법을 활용한 실시간 얼굴 인식 기술을 사용하지 말 것을 권고하였다. 전장에서 슬롯 머신 하는 법 기반 자율형 살상 무기 사용을 금지하자는 국제적인 캠페인도 진행되고 있다. 2018년에는 무료 슬롯 카이스트(KAIST) - 한국민족문화대백과사전의 국방 분야 슬롯 머신 하는 법 연구가 자율형 살상 무기 개발로 이어질 수 있다고 우려한 해외 슬롯 머신 하는 법 연구자들이 카이스트의 입장 표명을 요구하며 연구 협력을 일시적으로 거부하는 사태가 일어나기도 하였다.
2022년 발표된 챗지피티 등 일상적인 명령어를 입력 받아 그럴듯한 텍스트와 이미지를 만들어 주는 생성형 슬롯 머신 하는 법 서비스가 재차 슬롯 머신 하는 법에 관한 관심과 논란을 불러일으켰다. 예술, 학문, 교육 등 인간이 글과 그림을 창조하는 행위가 핵심을 이루는 영역에서 학습, 창작, 모방, 표절의 개념을 재검토하는 것이 필요해졌다. 또 이들 슬롯 머신 하는 법 개발 과정에서 학습 데이터로 사용된 기존 창작물에 관한 권리 문제도 사회적 주4로 등장하였다.