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e8体育 游戏规则改变者:RRC 毕业生帮助育碧打造数字媒体行业

2020 年 1 月 13 日

红河学院毕业生 Spencer Marr 和 Ibrahim Shahin 清楚地记得全球数字娱乐巨头 Ubisoft 宣布将在温尼伯开设视频游戏开发工作室的那一天。

“工作室的消息传出后,我所有的朋友和家人都给我打电话,”Shahin(如上图左所示)说道,此后他在找到了一份技术美工的好工作的交换区工作室。 “我在宣布的当天就申请了。”

马尔(如右图所示)听到这个消息时已经处于庆祝状态。

“工作室是在我生日那天随机宣布的,”这位 30 岁的团队首席程序员说道。 “一宣布,我就开始调查,试图找到所有我能找到的信息,并开始准备我的简历以便当天申请。”

可以公平地说,育碧的到来改变了当地行业的游戏规则。该公司拥有《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等品牌,并拥有全球最多的内部游戏开发人员,在六大洲的 40 个工作室中拥有超过 17,000 名员工。

温尼伯工作室扮演着独特的角色,是唯一一家专注于开发工具和技术来打造更好游戏的工作室。部分受到曼尼托巴省交互式数字媒体税收抵免的吸引,该公司在 2018 年 10 月正式开业时已聘用了 25 名员工。它计划在五年内创造 100 个就业岗位,到目前为止,至少有 10 名 RRC 毕业生(其中许多如下所示)已以各种身份签约。

“最好的部分是与我一起工作的人,”沙辛说。 “每个人都相处得如此融洽,并且为建设团队投入了如此多的关心和努力,这真是太疯狂了。”

游戏从小就成为 Shahin 生活的重要组成部分,但他始终对制作游戏比玩游戏更感兴趣。他说,他在 RRC 学到的技能直接适用于他的工作,这很有帮助。

“我们学到的所有东西、我们使用的所有工具和程序都是行业标准。”

红河学院毕业生受聘于育碧温尼伯一位资深程序员,RRC 2017 届毕业生3D 计算机图形程序,沙欣,31 岁,将他的新职业归功于良好的时机和好运,但他是准备与机遇相遇时所发生的事情的典型例子。

“当我担任程序员时,我曾与许多 3D 项目的 RRC 毕业生一起工作。他们的技能和能力总是给我留下了深刻的印象,当我考虑我的选择时,我想,‘为什么不将技术和艺术结合在一起呢?’这是一个很好的选择,”他说。

“凭借我在红河获得的经验和教育,以及育碧来到温尼伯的机会,我决定留在温尼伯,因为当时我正在考虑搬到一个拥有更大游戏产业的地方。”

Shahin 指出,Ubisoft Winnipeg 的首席美术师 Kent Wilson 正是为了进一步发展自己的职业生涯而这样做的。 Wilson(如上图中央所示)于 1998 年毕业于 RRC 互动游戏设计师项目,在视频游戏领域工作了 20 多年,其中在 Ubisoft Toronto 工作了 9 年。在公司视频中,他表示回到温尼伯是一次激动人心的经历,特别是自从他去年在母亲生日那天飞来之后他回家了。

对于 Marr 来说,呆在家里是迄今为止的最佳选择,自 2009 年从 RRC 计算机分析师/程序员(现为)毕业以来,他一直热衷于促进和支持本土产业商业信息技术) 和应用程序开发计划。

他的 RRC 经历为他多方面的职业生涯奠定了全面的基础。 Marr 是一名网页设计师和软件开发人员,一直是该市游戏社区的积极而热心的参与者。 Cool Math Games 获得了他作为业余爱好者开发的一款名为 Beastie Blocks 的益智游戏的授权,他很高兴有机会以寻找新的、令人兴奋的方法来改进游戏开发为职业。

Marr 加入育碧温尼伯担任工具程序员,现已晋升为团队首席程序员。公司对研发的关注意味着他有很大的自由去追求创新想法,并与志同道合的人在创造性的环境中工作。

“这是我迄今为止所做过的最具挑战性的工作,也是最有价值的工作,”他说。

育碧开辟了一个充满可能性的新世界,马尔表示,大专院校越注重培养技能和培养强大的当地劳动力,其他大公司就越有可能希望在温尼伯设立办事处。

Pat St. Germain 的简介(创意传播,1989 年)

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