슈 의 캐릭터 슬롯 머신 각필구결 ()

문자
개념
각필을 사용하여 종이에 눌러 쓴 구결.
• 본 항목의 내용은 해당 슬롯 전문가의 추천을 통해 선정된 집필자의 학술적 견해로 한국학중앙연구원의 공식입장과 다를 수 있습니다.
정의
각필을 사용하여 종이에 눌러 쓴 구결.
개설

이전의 한문 경전을 훈독 및 현토(懸吐)하는 데 사용된 슈 의 캐릭터 슬롯 머신은 일반적으로 붓으로 쓴 묵서(墨書) 슈 의 캐릭터 슬롯 머신만이 알려져 있었으나, 이와는 달리 각필을 사용하여 종이에 눌러 쓴 슈 의 캐릭터 슬롯 머신을 말한다.

연원 및 변천

『삼국사기』의 설총전(薛聰傳)에 의하면, “방언(方言)으로써 구경(九經)을 읽었다”라는 기록이 존재한다. 구경은 유교 경전이며 이것은 기본적으로 한문으로 되어 있으므로, 구경을 방언, 즉 고유어로 읽었다는 것은 대체로 설총이 살던 7세기 후반부터 한문에 슈 의 캐릭터 슬롯 머신을 달아 읽는 습관이 있었음을 알 수 있다.

20세기 1970년대 초반까지 알려진 슈 의 캐릭터 슬롯 머신 자료는 대체로 조선 후기의 산물인『유서필지(儒胥必知)』를 중심으로 한 조선시대 자료였으나, 1970년대 중반부터 불상 복장(腹藏)유물을 중심으로 고려시대의 슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 여러 차례 발견되면서, 슈 의 캐릭터 슬롯 머신에 대한 연구가 활발해지기 시작하였다. 그러나 주된 자료는 최근까지도 붓으로 적힌 묵서자토슈 의 캐릭터 슬롯 머신에 머물렀다. 그러다가 2000년 7월일본의 훈점학자 고바야시 요시노리〔小林芳規〕교수의 자료 조사를 통해 한국에서의 존재가 확인되었다.

현재 발견된 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신 문헌의 실물은 주로 통일신라시대부터 고려시대 시대 전기의 유물에 집중되어 있다. 그러나 고고학적 발견에 의하면 이미 삼국시대의 백제의 유물에서 각필로 쓴 문헌과 각필이 발견되고 있어, 그 연원은 상당히 그 보다 앞선 것으로 생각된다. 또한 고바야시 요시노리 교수에 의해 소개된 통일신라시대의 슈 의 캐릭터 슬롯 머신을 담고 있는 것으로 추정되는 『화엄문의요결(華嚴文義要決)』과 『판비량론(判比量論)』도 슈 의 캐릭터 슬롯 머신의 성립 과정을 밝히는 데 있어 중요한 문헌이나 연구는 아직 초보적인 단계에 있다.

현재까지 확인된 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신 문헌 중에는 조선전기의 것들도 있으므로 한국에서 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 통일신라시대부터 조선시대에 이르는 오랜 기간 동안 쓰였음을 알 수 있다.

내용

현전하는 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신 중 학술적으로 가장 주목을 받고 있는 고려 전기의 것은 주로 한역(漢譯) 불전(佛典)류에 집중되고 있다. 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신은 일본의 오코토 훈점(訓點)과 마찬가지로, 한문을 훈독할 때 들어가는 조사를 부호화 한 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신(點吐口訣)과 슈 의 캐릭터 슬롯 머신자를 직접 적은 자토슈 의 캐릭터 슬롯 머신(字吐口訣)로 나뉘는데, 주로 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 주류를 이룬다. 이러한 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신은 일본의 오토코 훈점이 그러하듯이 유파마다 차이가 있었던 것으로 추정되며, 문헌마다 표기하는 방식에 차이가 있다. 현재까지 확인된 바로는 각필 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신의 유파는 『유가사지론(瑜伽師地論)』계열과 『화엄경(華嚴經)』계열의 두 가지로 나누어지며 이외에도 『법화경(法華經)』계열의 유파가 있다는 의견도 제시되고 있다.

점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신에 사용된 표기 방식에는 점토(點吐)와 선토(線吐)의 두 가지가 있는데, 점토는 다시 표기에 사용된 점이 하나이냐 둘이냐에 따라 단점(單點) · 쌍점(雙點)으로 나뉜다. 이러한 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신을 해독하기 위해서는 점토가 한자에 찍힌 위치에 따라 어떤 의미 차이를 갖는지를 나타내는 점도(點圖)의 작성이 필수적인데, 여기에 대해서는 여러 학자들의 다른 견해들이 존재하고 있어 논쟁의 대상이 된다.

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남풍현(2003)의 『법화경』 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신 단점 점도

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박진호(2003)의 『화엄경』 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신 단점 점도

이 밖에 묵서와 같이 눈에 잘 띄는 방식으로 서사된 것이 아니라, 각필을 사용해 종이에 눌러 적었기 때문에 육안으로 식별이 어렵다. 따라서 각필 스코프를 이용하여 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 잘 보이게 비춘 후에 루페와 같은 특수한 장비를 사용해야 눈에 띈다는 점 또한 연구에 난점을 더하는 요인이기도 하다.

현황

고바야시 요시노리와 이용에 의거하여 현재까지 한국에서 발견된 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 적혀 있음이 분명한 문헌과 그 소장처를 정리하면 다음과 같다.

  • 동국대학교 중앙도서관
    • (1) 『과주묘법연화경(科註妙法蓮華經)』: 1책. 17세기의 일본 간본으로서, 각필로 히라가나와 가타카나의 훈점, 한자 · 가타카나 혼용에 의한 주해가 적혀 있다.
  • 고려대학교 중앙도서관
    • (2) 『논어집주대전 권지9(論語集註大典卷之九)』: 1책. 15세기 전반의 목판본으로서, 각필로 슈 의 캐릭터 슬롯 머신과 주시부(注示符)가 적혀 있다.
    • (3) 『근사록(近思錄)』: 1책. 정통(正統) 원년(1436) 간본으로서, 각필로 슈 의 캐릭터 슬롯 머신, 주시부, 절박사(節博士)가 적혀 있다.
    • (4) 『초계심학입문(誡初心學入門)』: 1책. 융경(隆慶) 4년(1570) 간본. 각필로 적힌 슈 의 캐릭터 슬롯 머신, 주시부가 있다.
  • 연세대학교 중앙도서관
    • (5) 『묘법연화경 권제1(妙法蓮華經 卷第一)』: 1권. 12세기 이전에 각필 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 적힌 것으로 여겨진다.
  • 성암고서박물관
    • (6) 60권본『대방광불화엄경 권제20(大方廣佛華嚴經卷第二十)』: 10세기의 간본으로서, 전권에 걸쳐 각필로 적힌 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 보인다.
    • (7) 『유가사지론』권제5· 권제8(卷第五 · 卷第八):고려 초조대장경본으로서 전권에 각필로 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신과 자토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 적혀 있다.
    • (8) 『대방광불화엄경 권제22· 권제57(大方廣佛華嚴經卷第二十二 · 卷第五十七)』: 각필로 적힌 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 존재하며, 그 계통은 (6)과 같은 것으로 보인다.
    • (9) 정원본(貞元本)『대방광불화엄경 권제7(大方廣佛華嚴經卷第七)』: 1권. 11세기 사본으로서, 각필로 적힌 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 존재한다.
    • (10) 『대방광불화엄경 권제6(大方廣佛華嚴經卷第六)』: 1권. 11세기. 거란본을 복각한 것으로, 각필로 적힌 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신과 합부(合符) · 절박사가 있으며, 상단에는 역시 각필로 한문 주석을 하였다.
    • (11) 『유가사지론 권제85(卷第八十五)』: 초조대장경본으로서, 각필로 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 적혀 있다.
    • (12) 『대방광불화엄경 권제36(卷第三十六)』: 1권. (10)와 같은 사람에 의해 이루어졌을 것으로 추정되는 각필 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 전권에 걸쳐 있다.
  • 호림박물관
    • (13) 『대방광불화엄경 권제34(卷第三十四)』: 1권. 11세기 후반의 간본으로서, (7)과 같은 세트에 속하며, (8)과 동일 계열의 각필 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 있다.
    • (14) 『유가사지론 권제3(卷第三)』: 고려 초조대장경본으로서, (7)과 같은 계통의 각필 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 존재한다.
  • 송일기 장(宋日基 藏)
    • (15) 『묘법연화경 권제4(卷第四)』: 1권. 14세기의 문헌으로서 현재까지 발견된 고려시대 슈 의 캐릭터 슬롯 머신자료로서는 유일하게 음독슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 적혀있는 각필 슈 의 캐릭터 슬롯 머신자료이다.
  • 수덕사
    • (16) 『묘법연화경 권제7(卷第七)』: 1권. 13세기의 문헌으로서 각필 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신이 적혀있다.
의의와 평가

고려시대 전기의 각필 점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신 자료의 발견은 한국어사에서 사실상 공백상태에 있었던 10∼11세기 경의 전기 중세 한국어의 모습을 어느 정도 살펴볼 수 있게 하였다는 점에서 그 가치는 매우 크다.

또한 이러한 점토 슈 의 캐릭터 슬롯 머신 자료를 향가와 같은 고대 한국어 자료와 비교하면, 기존의 15세기 후기 중세 한국어형에 의거하였던 연구와는 달리 좀더 고대의 형태에 가까운 자료로써 고대 한국어 자료에 접근할 수 있게 되었으므로 고대 한국어 연구에 있어서도 새로운 지평을 열었다고 할 수 있다. 더불어 일본에서 발견된 『화엄문의요결(華嚴文義要決)』 · 『판비량론(判比量論)』과 같은 이른 시기의 각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신 자료들은 슈 의 캐릭터 슬롯 머신의 기원 문제를 논의하는 데도 도움이 될 뿐만 아니라, 일본에서 발전한 오코토 훈점의 기원에 대한 논의의 가능성 또한 열어주었다는 점에 있어서도 의미가 크다 할 것이다.

마지막으로 이승재가 논의한 바와 같이 한글의 기원과 연관지어 생각해볼 수 있다는 점에서 문자학적인 가치가 큰 귀중한 자료이다.

참고문헌

단행본

『각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신의 해독과 번역 1』(이승재 외, 태학사, 2005)
『각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신의 해독과 번역 2』(이승재 외, 태학사, 2006)
『각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신의 해독과 번역 3』(이승재 외, 태학사, 2006)
『각필슈 의 캐릭터 슬롯 머신의 해독과 번역 4』(이승재 외, 태학사, 2009)

논문

「점토슈 의 캐릭터 슬롯 머신 연구의 현황」(이용,『한국문화』34, 2005)
「부호자의 문자론적 의의」(이승재,『국어학』38집, 2001)
「韓国の角筆点と日本の古訓点との關係」(小林芳規,『口訣硏究』8, 2002)
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